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Dans les tests de stratégie du simulateur de roulette, les chances d'exécution dans le journal des paris avec ces abréviations.

F = Favorite, N = Normales, R = Laggard (anglais Resting).

H-y = Chaud (anglais Hot) champ, triées par fréquence, défini par y. 1 est la chance la plus apparu.
C-y = Froid (anglais Cold) champ, triées par fréquence, défini par y. 1 est la chance moins apparu.

* = domaine aléatoire

l'ordre d'apparition

xL = La xère dernière chance dans l'ordre d'apparition des numéros Plein.
Seule la dernière apparition d’un nombre compte, chaque numéro n’apparaissant qu’une fois.

ronde précédente

x = e numéro de la xère ronde précédente

Secteurs de la roulette, formés par des pleins adjacents.
F1 - F5 = Secteur Favorite -1-1 à -5-5
N1 - N5 = Secteur Normal -1-1 à -5-5
R1 - R5 = Secteur (Repos) Laggard -1-1 à -5-5
xL1 -xL5 = Dernier (nombre) -1-1 à -5-5: le xère dernier numéro est survenue avec ses voisins des deux côtés de la roue
xoL = numéro de la roue, en face du xère dernier numéro survenue
xoL1 -xoL5 = opposé du xère dernier numéro avec ses voisins des deux côtés de la roue

Posant des chances simples
xRB- = la couleur de ces dernières - Rouge ou Noir (anglais Black)
xRB! = la couleur contrastante du dernier numéro
xHL- = Passe ou Manque (angais High ou Low), après le dernier numéro
xHL! = Passe ou Manque, à l'opposé de ces dernières
xOE- = Impair ou Pair (anglais Odd ou (Even), après le dernier numéro
xOE! = Impair ou Pair, à l'opposé de ces dernières

OB = pari optimisé, générée par la fonction chances optimiser
r-rs = régler la référence du solde
r-ci = reculer Coups initiaux
r+acg = reculer + au coup gagnant

Quantité de numéros Plein en secteurs:
x -1-1 : 1 + N + 1 = 3
x -2-2 : 2 + N + 2 = 5
x -3-3 : 3 + N + 3 = 7
x -4- 4, 4 + N + 4 = 9
x -5-5 : 5 + N + 5 = 11

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